Технический гейм-дизайнер
В архиве с 7 июля 2017
от 23 000 до 46 000 ₽ до вычета налогов
Требуемый опыт работы: не требуется
Полная занятость, полный день
Москва
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Москва, Добрынинская и еще 1
Опыт от 1 года до 3 лет
Генерировать нестандартные идеи. Разрабатывать игровые фичи. Проводить исследование, декомпозицию и анализ смежных проектов. Настраивать игровой баланс кор- и мета-гейма.
Хорошее знание Unity. Понимание основных метрик продукта. Опыт разработки мобильных и компьютерных игр, и наличие портфолило с завершенными проектами.
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Настройка конфигов (монетизация\АБ тестирования\баланс и тд). - Настройка контента (оружие\транспорт\персонажи). - Интеграция видеоконтента и локализаций. - Написание технической документации. -
Что хотим видеть: - Релевантный опыт работы от одного года. - Опыт работы с Unity и системой контроля версий. - Опыт работы с...
Москва, Выставочная и еще 2
Опыт от 1 года до 3 лет
Аналитика рынка гипер-казуальных игр. Придумывание игр, проработка игровых механик, написание питчей, дизайн-документов и ТЗ. Контроль процесса разработки и...
Хорошее знание рынка мобильных гипер казуальных игр. Умение работать в команде, отличные коммуникативные навыки. Умение грамотно формулировать и доносить свои...
Работодатель сейчас онлайн
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Создавать и вести продукт на всех стадиях производства. Исследовать поведение пользователей в проекте, тестировать гипотезы, направленные на улучшение ключевых показателей.
Опытом работы с мобильными казуальными проектами от 3-х лет. Опытом работы с аналитическими сервисами и пониманием продуктовой аналитики.
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Support of content production and integration. Working with project configuration files, including their customisation. Thinking through and technical implementation of...
Experience with UE4 (Blueprints, UMG, ABP, BT) from 2 years. Proficiency in version control systems (preferably Git).
Москва, Савёловская и еще 2
Опыт от 1 года до 3 лет
Участвовать в полном цикле разработки мультиплеерных карт (от создания плана на бумаге, через стадии блокаута и вайтбокса, до финального полишинга).
Опыт работы на позиции Level Designer от 3 лет. Опыт создания мультиплеерных карт. Минимум 1 выпущенный проект. Умение на базовом...
Работодатель сейчас онлайн
Москва