Художник игровой графики
В архиве с 8 ноября 2016
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, полный день
Москва
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Опыт от 3 до 6 лет
Запускать отрисованные художниками 3D сцены UE на серверном сетапе. Составлять ТТ для контента. Интегрировать и настраивать контент.
Понимание специфики съемки на фоне LED-экранов, производства виртуальных декораций (моделирования, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки, оптимизации, создания видеоконтента)/ In camera...
Менеджер игровой операции
150 000 – 250 000 ₽Москва
Опыт от 1 года до 3 лет
1. Ответственность за выполнение плана реализации проекта в регионе Россия (+ Европа и США), проверка состояния игры в предварительном доступе...
1. Опыт работы с мобильными играми от 2 лет и выше, опыт руководства проектами, понимание процесса выпуска игр и их...
Опыт от 1 года до 3 лет
Создание 3D-моделей зданий, сцен, архитектурных групп, внутреннего интерьера локаций, персонажей, объектов и окружения игры. Работа с текстурами, освещением...
Опыт создания игровых локаций в Roblox Studio (!). Умение работать с Terrain Editor и Lightning. Умение импортировать и экспортировать модели.
Работодатель сейчас онлайн
Опыт от 1 года до 3 лет
Дизайн скил и насмотренность. Структурность, лидирование небольшой команды. Умение создавать пространства с нуля без ассетов. Оптимизация сцен под рилтайм.
Знание Unreal engine обязательно. Знание других рил-там движков будет плюсом. Дизайн софт (AE, PS, AI). Знание 3D софта...
Москва, Парк культуры
Опыт от 1 года до 3 лет
Планировать и реализовать монетизационные акции проекта. Разработка монетизационной стратегии проекта. Устанавливать и следить за выполнением KPI монетизационных акций проекта.
Высшее образование (будет плюсом экономический или математический профиль). Уверенное знание английского языка. Понимание специфики российского рынка онлайн игр.
Работодатель сейчас онлайн
Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
Полный цикл создания карт уровней (от grey box и white box до финального внедрения в проект). Прототипирование рельефа работоспособных уровней.
Опыт работы на позиции level designer/ level artist на 3D-проектах c перемещением по карте с реалтайм геймплеем в...
Москва